Le marché des consoles et jeux vidéos va vivre une nouvelle année difficile

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Un console DS de Nintendo (Photo : Toru Yamanaka)

[25/01/2010 12:50:58] PARIS (AFP) Après une année 2009 déjà en berne, le marché mondial des jeux vidéos traditionnels va connaître un recul en 2010, affecté par le vieillissement des consoles, et l’essor de ce loisir sur les téléphones mobiles et internet.

“2009 a été une année difficile” pour le secteur traditionnel, souligne Laurent Michaud, analyste à l’Institut de l’audiovisuel et des télécoms en Europe (Idate).

Principalement touchées, les consoles portables ont vu leurs ventes reculer tant en volume (-6,7%, à 39,8 millions d’unités) qu’en valeur (-16%, à 4,2 milliards d’euros), selon ses estimations.

Si les consoles de salon ont mieux résisté (+0,9%, à 49,9 millions d’unités), leur chiffre d’affaires a néanmoins reculé de 2,8%, à 10,5 milliards d’euros, en raison des baisses de prix accordées par les fabricants.

Et la tendance va encore s’accentuer, les consoles ayant été lancées il y a plusieurs années: fin 2005 pour la XBox 360 de Microsoft et fin 2006 pour la Wii de Nintendo et la PlayStation 3 de Sony.

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à un jeu video, lors du “World Cyber Games”, le 6 novembre 2008 à Cologne (Photo : Sascha Schuermann)

“Nous arrivons au sommet d’une courbe: dès 2010, nous allons assister à une baisse des ventes, qui va durer jusqu’en 2012-2013. Celles-ci vont ensuite repartir à la hausse avec l’arrivée d’une nouvelle génération de machines”, explique M. Michaud.

Pour 2010, l’Idate table de fait sur un recul de près de 20% du chiffre d’affaires des deux types d’équipements.

Du côté des jeux, si ceux destinés aux consoles portables s’en sortent bien (+12,4% attendus en 2010), la tendance est également négative pour ceux de salon (-3,7% anticipés).

L’américain Electronic Arts a ainsi considérablement augmenté mi-janvier ses prévisions de pertes pour son exercice 2009-2010, invoquant des ventes beaucoup moins bonnes qu’attendu à Noël.

Même situation du côté d’Ubisoft qui a revu à la baisse ses objectifs. En cause: plusieurs ventes “décevantes”, tel “Avatar”, le jeu tiré du film éponyme, et le report de plusieurs lancements.

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à Los Angeles (Photo : David Mcnew)

Le secteur souffre également de l’attrait des jeux en ligne (“World of Warcraft”, etc.), qui ont connu en 2009 une croissance de 19,2%, et des applications sur téléphones mobiles, qui ont bondi de 32%.

Pour autant, les constructeurs restent confiants. “On est dans l’effet de cycle, pas dans la crise. Ce marché avance par bonds successifs. Cette année est comparable à ce que l’on a connu en 1995-96, 2000-01, 2004-05”, explique le président de Sony Computer Entertainment France, Georges Fornay.

Actuellement troisième en nombre de consoles de salon vendues dans le monde (31 millions de PS3, contre 39 millions de Xbox 360 et 60 millions de Wii), Sony entend ravir en 2010 la deuxième place à Microsoft, après le bond des ventes constaté depuis la baisse de 100 euros, cet été, du prix de sa console.

L’Américain compte, de son côté, sur son projet Natal, attendu fin 2010, pour contre-attaquer.

Cette caméra, qui reconnaît les mouvements, voix et visages, va “révolutionner l’industrie du jeu” puisque “vous n’aurez plus besoin de manettes, vous deviendrez le contrôleur avec votre corps”, affirme David Dufour, directeur marketing Xbox en France.

Microsoft entend ainsi “aller chasser sur la chasse-gardée aujourd’hui de Nintendo: le grand-public, les familles, etc.” Nintendo, qui caracole en tête, a su en effet dépasser les frontières traditionnelles en proposant une nouvelle expérience de jeu.

Sony n’entend pas rester à l’écart: il promet également pour l’automne un système de détection des mouvements, le Motion controller, fonctionnant cette fois avec une manette sans fil et une caméra.