Ouverture du salon mondial du jeu vidéo à Los Angeles

Par : Autres

 

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Des amateurs de jeu
vidéo font la queue pour l’ouverture du salon E3 à Los Angeles le 12
mai 2004

Titans japonais Sony et Nintendo d’un côté, colosse américain Microsoft de
l’autre, le salon E3, rendez-vous annuel du jeu vidéo qui s’ouvre mardi à
Los Angeles, va voir les acteurs du secteur dégainer leurs armes pour la
conquête d’un marché de 25 milliards de dollars.

 

Sony, qui a pris une longueur de retard sur Microsoft dont la console Xbox
360 est dans le commerce depuis près de six mois, a annoncé les dates de
sortie de la PlayStation 3 (PS3) sur les trois principaux marchés du jeu
vidéo.

 

La PS3, initialement attendue ce printemps et dont le géant japonais avait
dû repousser le lancement pour raisons techniques, sera commercialisée le 11
novembre au Japon et le 17 novembre aux Etats-Unis et en Europe.

 

A ce moment là, elle aura pris un an de retard sur la Xbox 360, ce qui fait
dire aux analystes que Microsoft ne pourra être rattrapé comme leader du
marché des consoles de nouvelle génération malgré son flop au Japon.

 

“Microsoft est en solide position pour devenir numéro un, nous pensons qu’il
pourrait écouler jusqu’à 12,7 millions d’exemplaires des Xbox et Xbox 360 en
2006”, notait il y a quelques jours Kash Rangan, expert de la banque Merrill
Lynch.

 

Au cours des trois premières semaines de commercialisation, Sony mettra sur
le marché mondial deux millions de PS3 (vendue en deux versions avec disque
dur de 20 ou 60 Gigaoctets). Il espère en écouler quelque six millions
d’unités avant fin mars 2007.

 

De son côté, Microsoft prévoit d’atteindre les 5,5 millions de Xbox 360
vendues dans le monde d’ici juillet.

 

A Los Angeles, le groupe de Bill Gates devait dès mardi révéler une nouvelle
gamme de jeux vidéo à même de tirer avantage de la puissance de l’appareil.

 

Quelque 400 entreprises de 90 pays sont attendues au Palais des congrès de
la mégalopole sud-californienne pour cette 12e édition de l’E3 (“Salon du
divertissement électronique”), événement professionnel fermé au grand
public.

 

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Des gamers jouent au
salon E3 à Los Angeles le 12 mai 2004

Les têtes d’affiche seront Microsoft et le premier éditeur mondial de jeux
vidéo Electronic Arts, qui jouent à domicile, mais Nintendo et Sony
tenteront de leur voler la vedette.

 

Nintendo, créateur de Mario, devait présenter officiellement mardi son arme
dans la bataille des consoles, la “Wii”, successeur au dessin futuriste de
la GameCube (2001), et attendue dans le commerce avant fin 2006.

 

Les exposants devraient également montrer près d’un millier de nouveaux
jeux, “jamais vus auparavant” selon les organisateurs qui promettent aussi
des conférences stratégiques avec des responsables d’un secteur qui rivalise
aujourd’hui en chiffre d’affaires avec celui du cinéma (hors DVD).

 

La tendance du moment est aux jeux de rôle multi-joueurs auxquels de très
nombreuses personnes peuvent participer en ligne, illustré par “World of
Warcraft”, lancé en novembre 2004 par l’éditeur californien Blizzard
Entertainment et devenu un véritable phénomène.

 

Blizzard revendique sept millions de joueurs, dont 900.000 en Europe, et
affirme que son jeu a aussi conquis les Chinois.

 

Source appréciable de revenus pour l’entreprise, “World of Warcraft” se vend
50 dollars dans le commerce et requiert un abonnement mensuel de 15 dollars.
Tant Microsoft que Sony travailleraient à des concepts identiques.

 

Côté rétro, les aficionados de “Pac-man”, programme datant de 1980, la
préhistoire du jeu vidéo, pourront s’affronter en tournois, en souvenir de
l’époque où les PDG millionnaires d’aujourd’hui soudaient des circuit
imprimés dans leur garage.

 

 

 

© AFP 2006

Photo : David McNew